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Apprenez les bases

Il y a beaucoup de choses à savoir sur League, alors commençons par les bases. Explorez le guide ci-dessous pour en apprendre plus sur le mode de jeu le plus populaire.

À propos du jeu

Qu'est-ce que League of Legends ?

League of Legends est un jeu de stratégie en équipe dans lequel deux équipes de cinq champions s'affrontent pour détruire la base adverse. Faites votre choix parmi plus de 140 champions disponibles, partez au combat, éliminez vos adversaires avec adresse et abattez les tourelles ennemies pour décrocher la victoire.

Objectif

Détruire la base

Le Nexus est le cœur de la base de chaque équipe. Détruisez le Nexus ennemi en premier pour remporter la partie.

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  • Votre Nexus

    Votre Nexus est le lieu d'apparition de vos sbires. La fontaine se trouve derrière le Nexus, et vous pouvez y récupérer vos PV et votre mana, ainsi qu'accéder à la boutique.

  • Nexus ennemi

    Le Nexus ennemi est en tout point similaire au vôtre, si ce n'est qu'il se trouve dans la base de l'équipe adverse. Détruisez le Nexus ennemi pour que votre équipe remporte la partie.

Bâtiments

Se frayer un chemin

Votre équipe doit détruire toutes les défenses d'au moins une voie pour pouvoir atteindre le Nexus ennemi. Ces structures défensives qui bloquent votre route sont appelées des tourelles et des inhibiteurs. Chaque voie possède trois tourelles et un inhibiteur, et chaque Nexus est gardé par deux tourelles.

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  • Tourelles

    Les tourelles infligent des dégâts aux sbires et aux champions ennemis, et elles confèrent à leur équipe une vision limitée dans le brouillard de guerre. Attaquez ces structures avec des sbires devant vous pour éviter que votre champion ne subisse des dégâts, puis foncez jusqu'au Nexus.

  • Inhibiteurs

    Chaque inhibiteur est protégé par une tourelle. Lorsqu'un inhibiteur est détruit, des super-sbires apparaîtront sur cette voie pendant quelques minutes. Plus tard, l'inhibiteur réapparaîtra et les super-sbires arrêteront d'apparaître.

Monstres neutres

À l'assaut de la jungle

La jungle se trouve entre les voies et elle est remplie de monstres neutres et de plantes diverses. Les deux types de monstres les plus importants sont le baron Nashor et les dragons. Éliminer ces unités offre à votre équipe des bonus uniques qui peuvent vous permettre de faire tourner la partie en votre faveur.

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  • Baron Nashor

    Le baron Nashor est le monstre le plus puissant de la jungle. Il confère à l'équipe qui l'abat des dégâts d'attaque et de la puissance supplémentaires, un Rappel amélioré et un halo qui augmente grandement la puissance des sbires proches.

  • Dragons

    Les dragons sont de puissants monstres qui octroient des bonus uniques en fonction de l'élément du dragon éliminé. Il y a cinq dragons élémentaires et un dragon ancestral.

Postes

Choisissez votre voie

Il existe cinq postes qui donnent la formation d'équipe recommandée pour le jeu. Chaque voie correspond plus particulièrement à certains types de champions et de rôles. Essayez tous les postes ou concentrez-vous sur celui qui vous parle le plus.

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  • Voie du haut

    Les champions de la voie du haut sont de puissants combattants en solo. Leur rôle est de protéger leur voie et de s'occuper des membres les plus puissants de l'équipe ennemie.

  • Jungle

    Les junglers vivent pour la chasse. Ils traquent les champions ennemis en toute discrétion, gardent un œil sur les monstres neutres les plus importants et fondent sur leurs adversaires au moment où ils s'y attendent le moins.

  • Voie du milieu

    Les champions de la voie du milieu sont des champions capables d'infliger d'importants dégâts instantanés tout en restant polyvalents : ils peuvent briller en solo ou exceller en combat d'équipes. À leurs yeux, le combat est une dangereuse danse dans laquelle ils cherchent constamment à surpasser leur adversaire.

  • Voie du bas

    Les champions de la voie du bas sont la force brute de l'équipe. Il faut les protéger en début de partie, leur laisser le temps d'amasser PO et expérience pour qu'ils puissent ensuite mener votre équipe à la victoire.

  • Support

    Les supports sont les gardiens de l'équipe. Ils maintiennent leurs équipiers en vie et cherchent principalement à faciliter l'élimination des ennemis, tout en protégeant leur partenaire de la voie du bas jusqu'à ce qu'il devienne suffisamment puissant.

Devenir plus puissant

Renforcez votre champion

Les champions se renforcent en amassant de l'expérience, qui permet d'augmenter leur niveau, et des PO, qui permettent d'acheter de puissants objets au fil de la partie. Conserver l'avantage sur ces deux points est essentiel pour surpasser l'équipe ennemie et détruire sa base.

  • Gagner de l'expérience

    Lorsque les champions amassent suffisamment d'expérience, ils gagnent un niveau et peuvent déverrouiller ou améliorer leurs compétences, ainsi qu'augmenter leurs stats de base. Gagnez de l'expérience en éliminant des unités et des champions ennemis, en aidant vos alliés à les tuer ou en détruisant des structures défensives.

  • Gagner des PO

    Les PO (pour pièces d'or) sont la devise utilisée en jeu pour acheter les objets dont vous voulez équiper votre champion. Gagnez des PO en éliminant des unités et des champions ennemis, en aidant vos alliés à les tuer, en détruisant des structures défensives ou en équipant des objets de génération de PO.

  • Boutique

    La boutique vous permet d'acheter des objets avec les PO que vous avez gagnées et d'en vendre. Vous y avez uniquement accès depuis votre fontaine.

Compétences, sorts et objets

Déverrouillez vos compétences

Les champions ont cinq compétences uniques, deux sorts spéciaux et jusqu'à sept objets à la fois. Afin d'aider votre équipe de façon optimale, vous devrez découvrir l'ordre idéal dans lequel améliorer vos compétences, quels sorts d'invocateur prendre et quels objets acheter pour contrer l'équipe ennemie.

La plupart des champions possèdent un kit unique composé de cinq compétences : une compétence passive, trois compétences de base et un ultime. Ces compétences sont assignées aux touches A, Z, E et R.

Les sorts d'invocateur sont des compétences aux effets uniques que les champions peuvent utiliser. Ils sont assignés aux touches D et F. Il y a de nombreux sorts, mais les sorts les plus fréquemment utilisés sont Saut éclair, Téléportation, Châtiment et Embrasement.

Les objets améliorent les performances de votre champion. Ils peuvent par exemple augmenter sa vitesse de déplacement, améliorer ses dégâts ou réduire les délais de récupération de ses sorts. Contrairement aux reliques, vous avez besoin de PO pour les acheter.

Récompenses

Jouez
Recevez des récompenses

1 tireur au choix : Tristana, Caitlyn ou Ezreal bonus XP sur 3 jours + 1 coffre Hextech

1 combattant au choix : Illaoi, Riven ou Garen 1 clé Hextech (sous forme de 3 fragments à forger)

1 mage au choix : Brand, Morgana ou Ziggs 1 coffre Hextech

1 support au choix : Sona, Thresh ou Nami 1 clé Hextech

1 assassin au choix : Ekko, Fizz ou Talon 1 coffre Hextech

6300 essences bleues

Fragment de skin Miss Fortune Waterloo 500 essences orange

Déverrouillage des sorts d'invocateur Fantôme et Soins

Déverrouillage de l'outil d'entraînement 1 champion du didacticiel (au choix) et son icone 450 essences bleues

Déverrouillage du mode Aveugle dans la Faille de l'invocateur Déverrouillage du mode ARAM 450 essences bleues

Déverrouillage des sorts d'invocateur Barrière et Fatigue 450 essences bleues

Déverrouillage du mode Coop vs IA Emote Bravo, mon pote ! 450 essences bleues

Déverrouillage des sorts d'invocateur Clarté et Marquage 900 essences bleues

Déverrouillage des sorts d'invocateur Saut éclair et Téléportation 900 essences bleues

Déverrouillage de 1 skin de balise permanent (aléatoire) 900 essences bleues

Déverrouillage des sorts d'invocateur Purge, Embrasement et Châtiment 900 essences bleues

Déverrouillage de 1 page de runes Déverrouillage du mode Draft dans la Faille de l'invocateur 900 essences bleues

Champions de départ

Découvrez quelques
champions

  • Miss Fortune
  • Lux
  • Darius
  • Ahri
  • Maître Yi
  • Garen
  • Sona
  • Tristana
  • Brand
  • Ekko

Miss FortuneLuxDariusAhriMaître YiGarenSonaTristanaBrandEkko

Chasseuse de primesDame de lumièreMain de NoxusRenard à neuf queuesFine lame WujuForce de DemaciaVirtuose de la harpeCanonnière yordleVengeur flamboyantFractureur du temps
  • Difficulté
  • Rôle
  • Voie suggérée

Miss Fortune noie ses ennemis sous une pluie de plomb. Elle peut tirer une puissante balle unique ou déchaîner un barrage de tirs lors d'un combat d'équipes.Lux frappe ses adversaires de très loin et immobilise ses cibles pour les éliminer de façon brillante. Ses sorts font beaucoup de dégâts instantanés, et ses enchaînements se terminent bien souvent par son rayon laser géant.Darius décime ses adversaires avec une brutalité qui ne cesse de croître. Il lacère plusieurs ennemis à la fois, avant de les exécuter sans pitié les uns après les autres.Ahri surprend ses adversaires avec ses ruées et ses bonus en vitesse de déplacement. Sa magie envoûtante attire les ennemis, les laissant en mauvaise position et vulnérables.Maître Yi frappe rapidement et sans relâche. Il se téléporte au beau milieu du combat pour taillader sa cible ou pour éviter les contre-attaques ennemies.Garen abat des hordes d'ennemis en faisant tournoyer son épée gigantesque. Il délivre la justice en faisant appel à sa lame toute-puissante pour exécuter ses adversaires.Sona joue une symphonie enchanteresse, changeant de mélodie pour renforcer ses alliés et pour contrôler ses ennemis. Son puissant Crescendo étourdit les ennemis touchés.Les charges explosives de Tristana font tomber les tourelles en un temps record. Son Saut roquette la propulse hors de danger ou au plein milieu du combat, et il se réinitialise à chaque fois qu'elle fait exploser un ennemi. Brand incinère ses ennemis avec des enchaînements flamboyants. Il inflige des brûlures sur la durée et déclenche des explosions infernales aux dégâts mortels.Ekko joue avec le temps pour affronter ses ennemis. Il peut le remonter pour s'échapper en retournant à sa position précédente, ou bien faire l'inverse : fuir avant de remonter le temps pour retourner au combat par surprise.

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